home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 042296.doc / 000603_lightwave-owner…wk.grandi.com _Sun Apr 28 14:17:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-04  |  3KB

  1. Received: from tomahawk.grandi.com (majordom@tomahawk.grandi.com [38.251.244.5]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with SMTP id OAA18647 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 28 Apr 1996 14:17:41 -0400 (EDT)
  2. Received: (from majordom@localhost) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) id XAA32435 for lightwave-outgoing; Sun, 28 Apr 1996 23:47:29 -0400
  3. Received: from you.got.net ([205.199.112.9]) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) with ESMTP id XAA32431 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Sun, 28 Apr 1996 23:47:24 -0400
  4. Received: from ace.got.net (ace.got.net [205.199.209.178]) by you.got.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id LAA30750 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Sun, 28 Apr 1996 11:42:17 -0700
  5. Message-Id: <2.2.32.19960428180353.006af3cc@mail.got.net>
  6. X-Sender: ace@mail.got.net
  7. X-Mailer: Windows Eudora Pro Version 2.2 (32)
  8. Mime-Version: 1.0
  9. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  10. Date: Sun, 28 Apr 1996 11:03:53 -0700
  11. To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  12. From: Ace Miles <ace@GOT.NET>
  13. Subject: Re: sparks for explosions.....
  14. Sender: owner-lightwave@tomahawk.grandi.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. At 01:25 PM 4/28/96 -0500, you wrote:
  21. >>Does anyone have any suggestions for making sparks in an explosion fly out
  22. >>in all directions (for example babylon 5's explosions) 
  23. >>
  24. >I've gotten the best results by layering multiple particle animations onto
  25. >the same explosion. Contrary to popular opinion, you don't *have* to comp a
  26. >real fire sequence into your animation, although it helps. 
  27. ---------------------------------------------------------------------
  28. >Andrew Weiler               The Animation Machine Inc.
  29.  
  30.  
  31. This type of effect can be GREATLY enhanced in LW 5.0
  32.  
  33. There is now a SurfFuzz shader. This shader is for use with particles.
  34. This shader will blur your particles to help create realistic fire and smoke
  35. effects. The shader has settings that can be changed to create differing
  36. effects. You can control:
  37.  
  38. Fuzz width and height
  39. Transparency
  40. Shape (radial, gaussian, square and sphere)
  41.  
  42. IMHO this can create effects every bit as good as effects I've seen done in
  43. Alias!
  44.  
  45. Just one more reason the upgrade is worth EVERY penny :)
  46.  
  47. -Ace
  48.  
  49.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  50.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  51.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  52.       Although legally they own everything I come up with.   
  53.  
  54.  
  55. --- From the LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com> --------
  56. --- This message posted by:  Ace Miles <ace@got.net>
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58. --- For information, send e-mail to:  majordomo@tomahawk.grandi.com --------
  59. --- Message should include the phrase INFO LIGHTWAVE on a line by itself ---